Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
Какой нахер Новый Год??!?? Я праздновал окончание глупостей.
Да, они действительно закончились. И это было офигенно. Попробуйте как-нибудь рисовать ежедневный комикс в течении года, вы поймете о чем я ) Я стал суперкрут и именно глупости сделали меня таким. Честь и хвала. Спасибо всем, кто читал, вы мне как семья.
Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
Буду краток, подводя итоги года, этот год снова лучше прежних! Единственное мое желание снова сбывается и все замечательно.
так держать!
Ребят, а вас поздравляю с завершением вашего года, каким бы он замечательным ни был, дальше только лучше. Счастья. Я хотел повесить сюда оленя, но я всю ночь рисовал оленей и они мешали мне спать, так что ёлочка.
Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
Ах да! Как же я мог забыть! Мы с SEMMY_bird сделали себе подарок и купили Ужас Аркхема. Разложили один раз , охренели, сложили обратно.
это не мой стол, но у меня такая же игра.
А вчера Ай эм соблазнил на совместную партию по скайпу. Раскладывал я все на кухне, на полу. Ноутбук завис над картой. Было довольно-таки неудобно, болели корточки, потом попа, потом я устал и мне стало удобно. Я был сонный и поэтому не такой веселый как обычно. Из-за этого часто путал что-то или забывал. Да и не удивительно - играли до 5 часов утра ) Нельзя сказать, что партия прошла без сучка и чего-то там еще, но зато, я наконец разобрался с правилами ) Спасибо, Ай эм, я не против еще сыграть во что-нибудь, но в следующий раз раскладываешь ты )
Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
Ребят, сегодня великий день! Ровно год назад я нарисовал первый выпуск глупостей. Нарисовал и решил сделать эту беду ежедневной, чтобы побороть свою лень и начать наконец рисовать. За это время я уже тысячу раз проклял комикс и свое упрямство, но все-таки, именно он сделал меня таким, какой я есть. Спасибо глупостям. Салют!
О_О я пишу "салют !" и у меня прямо под окнами начинают запускать салюты!!! ЧУВАКИиииИИИ!!! Как же я вас обожаю )))))))))
Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
Ребят, у меня вопрос, вот если мне говорят, что будут платить, например, 10.000 р, включая НДФЛ, то что это значит? 1) я получу 10.000 на руки? 2) или отнимут еще 13% и на руки я получу 8700 ?
Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
А вот смотрите какой сайт есть! Написано, то теперь и по-русски! Это должно нас радовать. На деле же просто пытаются нас научить рациональному мышлению. Очень умно.
А еще появилась новая глава фанфика ГП методы рационального мышления на русском и пару глав на английском. Как-то эти две новости связаны!
Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
мать, еще одно собеседование. как же я волнуюсь, как у меня трясутся руки. перестал пить таблетки и теперь трясусь как старый холодильник. что странно, прошлый раз показал себя реально мужиком, таким похуистичным и невьебенным, вот бы и сейчас так. ладно, возьми себя в руки, мне же действительно похуй, возьмут на эту работу или нет. а ведь и правда. хм.
упд. все вышло - говорил с гендиром и выглядел как Чак Норрис, ну или хотя бы Стивен Сигал. Я не знаю какое впечатление произвел, но я собой горжусь ) Правда, пока ждал этого директора, кровь в ушах стучала так, что я думал упасть в обморок, но не стал. Вместо этого начал насвистывать "восьмиклассницу", которая похоже стала моей мантрой и волнение прошло. Все ништяк )
Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
Смотрю по 2х2 церемонию вручения чего-то там по видеоиграм. Ведет Сэм Джексон и охрененно ведет! Показывают много чего интересного. Например, С.Джексон представляет того чувака с афро из Очень Страшного кино, который представляет Снуп Дога, который долго и пафосно выходит и... представляет трейлер! к чему-то там. Вот такая блин матрешка. А еще, С.Джексон убивает в Майнкрафте из лука чувака, танцующего гангнамстайл. Это просто ееа.
Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
Все закончилось! Ура-Ура! Было весело, забавно и круто. Судить сложно, это да. Неожиданно в этой КБ победило сразу 3! человека с одинаковым количеством баллов. Бывает же. Таблица результатов - оттуда можно удобно посмотреть каждую работу конкретного участника и вообще.
Окончание приема работ: хрен знает, возможно до конца света
_____________________________________________________________________ Специальные правила третьего этапа:Специальные правила третьего этапа: Третий этап традиционно посвящается уже существующим комиксам. В данном случае, в качестве темы используется косплей Капитана, главного героя комикса "Romantically Apocaliptic". Как и в предыдущих этапах, участники могут просто нарисовать комикс на тему того, что изображено на картинке, без привязки к исходному комиксу. Однако, есть и другой вариант. Вы можете нарисовать свой комикс по мотивам комикса "Romantically Apocaliptic" - в таком случае вы освобождаетесь от необходимости привязываться к картинке-заданию. Правда в этом случае вам придётся ознакомиться с исходным произведением. Приветсвуются кросоверы, гостевые комиксы, пародии и вообще любые работы "созвучные" комиксу "Romantically Apocaliptic". FOLLOW ZEE CAPTAIN!
Неудачным раскрытием темы будет считаться: - простая «фотожаба» (переделка в графическом редакторе) картинки; - простое перерисовывание картинки-задания с или без добавления текста; - построение сюжета вашей работы на ваших личных ассоциациях, которые вовсе не обязательно возникнут у случайного зрителя и судей. Представьте, что рисуете для широкого круга совершенно незнакомых вам людей - им должна быть понятна логика вашего произведения; - формальное упоминание картинки-задания, не являющееся сюжетообразующим (например, картинка просто висит на стене в комнате у героев, как фон, и к истории, которая происходит с героями, никакого отношения не имеет); Как понимать задания для раундов:Как понимать задания для раундов:
Задание для участников простое: создать комикс на основе предложенной темы. Тема задается в начале каждого из этапов в виде изображения. От участников требуется сделать комикс на основе того, что изображает картинка.
То есть, если на картинке олимпийский бегун с факелом в руке – вы можете сделать комикс про олимпийского бегуна, про соревнования, про бег, про бегущего человека или даже про огонь Прометея.
Удачным раскрытием темы будет считаться: - если ваша работа будет раскрывать хотя бы один существенный аспект картинки (объект, действие, явление и так далее – см. пример выше); - если картинка темы могла бы послужить «обложкой» вашей конкурсной работы;
Неудачным раскрытием темы будет считаться: - простая «фотожаба» (переделка в графическом редакторе) картинки; - простое перерисовывание картинки-задания с или без добавления текста; - построение сюжета вашей работы на ваших личных ассоциациях, которые вовсе не обязательно возникнут у случайного зрителя и судей. Представьте, что рисуете для широкого круга совершенно незнакомых вам людей - им должна быть понятна логика вашего произведения; - формальное упоминание картинки-задания, не являющееся сюжетообразующим (например, картинка просто висит на стене в комнате у героев, как фон, и к истории, которая происходит с героями, никакого отношения не имеет);
Жили-были дед да баба. И жили они долго и счастливо.
Поигрываю я тут в Dead Space ( хорошая, кстати игрушка) и вдруг осознаю такую интересную вещь. Оказывается мне страшно только до смерти. То есть я иду по темному коридору, вокруг шепоты-скрипы, наступаю на банку - она гремит по всему коридору и тут же из-за спины под адские скрипки выскакивает куча монстров! Я пугаюсь, падаю, пытаюсь переключить оружие и умираю, а что еще делать. Но после загрузки меня уже ничто не пугает, я готов и все знаю. Поэтому уничтожение монстров уже не проблема. Это, конечно, логично, что страшно только в первый раз, но мне это в голову не приходило. Интересно, это можно как-то использовать? Надо запомнить.
Меня, кстати, оказалось не так просто испугать - действительно получилось всего один раз в самом начале. А в остальном - ну лежит монстр на полу. Не иначе спать прилег - на такую уловку попадаешься всего раз и вообще, сложный это жанр - хоррор. Заметил за собой такое - иду по машинному отделению - стоит ужасный грохот/скрежет, будто когтями по обшивке и тут осознаю, что за этим шумом могу прослушать как за синой кто-то крадется, грохот в грохоте двигателя слышаться какие-то посторонние шумы и это идеальный момент для того чтобы с криком выпрыгнуть.... ан нет. Ничего подобного. Почему-то они не воспользовались этой возожностью меня испугать. А очень зря, я все записываю. Кстати, на заметку - надо убедить игрока в то, что в каком-то месте он совершенно в безопасности - например, пока копается в рюкзаке, покупает в магазине, перемещается между уровнями. Долго убеждать, а потом неожиданно и даже ВНЕЗАПНО бу. Угу, было бы круто.
и только тут я вспомнил, что когда-то давным давно пытался что-то делать с Kurama-R. Я все забыл и забил. И мне от этого грустно. Вот так, нельзя на меня положиться (